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Vray渲染器与corona渲染器不同之处

信息编号:38667570 发布时间:2018/10/10 15:27:31 
Vray与Corona的不同 原文链接:www.silucg.net/article/vray/rona.html

很多读者朋友在学习和了解Corona渲染器之初,会问到同样的一个问题,那就是Vray渲染器与Corona渲染器有何不同,其实这个问题我在交流群以及视频教学当中都有讲解,为了让各位读者朋友有一个最佳和全面了解的地方,因此这篇帖子诞生了。

1:界面数量

Vray渲染器的渲染设置界面数量不仅多过Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对繁琐,尤其是对刚刚起步学习表现效果图的小白朋友,在各功能项的卷展栏当中游走着,切换与设定着,老版的vray渲染器还好一些,如果是使用较新版本的Vray渲染器,三种参数显示模式就会让很多初学者搞的头晕,Default(标准)、Advanced(高级)、Expert(专家)。

Corona渲染器作为后起的渲染器黑马,有着简洁的设置与互动面板,并且在渲染器基础参数设定方面也可以选择是否调节,因为它无需设定也可以渲染高品质图像,但确是这种爱答不理的设定,使得很多初次使用者觉得Corona渲染器很简单。

不管是Vray还是Corona渲染器都有参数与功能较为集中使用的面板,所以疯狂人生老师将这两个渲染器常用的渲染设置面板截图到了上方以便读者朋友比较面板数量。

相信读者朋友不难区分之间的界面和功能数量,建议最好安装和使用一次Corona渲染器,这样的对比体验更加的直观,相信会给你不同的感觉。

2:核心算法

虽然较高版本的Vray渲染器以将Brute force和Lightcache作为全局光默认的应用引擎,但我相信还是有很多朋友依然在使用irradiance map作为首次引擎,不管如何目前的Vray渲染器方面依然没有摆脱、模拟级、推光、黑斑、绿图、溢色等标签。

在内部核心算法方面,Vray也运行用户根据自己对算法的了解以及相关需求抉择,自由组合渲染引擎的类型,例如:irradiance map&Lightcache或者irradiance map&Brute force等。

相比上述Vray的内部引擎Corona渲染器就要简略许多,没有那么多选择而且只能将Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎,最多在二次光线引擎中,允许用户在UHD Cache与Path Tracing之间徘徊一下。

3:自然光线

这两款渲染器给我个人的感受在光线的均匀以及细腻度是大不不同的,很多喜欢商业效果的读者朋友对Vray渲染器的光线硬度是大加赞赏的,而对于光线细腻或者说较有模糊图面感的Corona渲染器并不感冒,甚至有些贬义。

其实这仅仅只是个人以及客户的喜好不同所造成的,而做写实图面的表现朋友却对这较有模糊图面感的Corona渲染器爱不释手,大加称赞。

如果你要追问我那个灯光更好一些,我会客观的告诉你是Corona渲染器,不然vray团队也不会请Corona团队帮忙修复和优化Vrya渲染器的灯光,当然Vray团队也帮助了Corona团队优化了图面采样质量以及采样速度方面的优化,这些在两者的官网上都可以查到。

4:工作方式

习惯了早期的“帧渲染”,很多读者朋友对“交互式”渲染或者“实时渲染”这样的工作方式了解并不是很多,初学者早期都较为担心电脑是否需要很高的配置才能满足这样的工作方式,其实这恰恰是你对当下软件技术的不解和认知不全面。

“交互式”渲染根据不同渲染器的类型,有着不同的配置针对,目前针对交互式工作方面的渲染器软件主要集中在CPU和GPU这两个硬件方面。
所谓的“交互式”同我们打游戏一样,有着人机互动性,虽然目前带有一些延迟,但却大大的提高了制图效率和操作上的便捷性,读者朋友不妨了解或者应用一下。

Vray渲染器虽然也有着GPU和双U交互,但却有着容易崩溃、卡顿以及启用繁琐等问题,所以被Corona渲染器远远的超越,不然Corona也不会成为黑马,被大家所熟知与应用。

5:学习难易

对于Vray渲染器的学习,虽然国内相关的教学与配套内容齐全,但由于Vray渲染器的多变性以及高版本的复杂度,无形中对初学者又多添加了一些难度,我个人真心建议Vray渲染器重组,让使用者能够把更多的时间与精力放在其他知识面的学习上,例如:光线与色彩等、构图等等。

6:其他说明

相对于以了解和在使用Corona渲染的朋友会问,国内目前有支持的云渲染或者相关的模型素材吗?其实读者朋友你不妨可以去“丝路培训学院”查看了解一下或者加qq:3107433759交流一番,为自己的知识面开疆阔土,而不是以己之见定义乾坤。

更多学校资料,登录“丝路培训学院”官网:www.silucg.net
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